#18131 by Noname
12:11, September 20, 2016 by Noname
[Event "Emailpartie"]
[Site "Schacharena.de"]
[Date "2016.08.27"]
[Round "?"]
[White "Ajani"]
[Black "gandalph"]
[Result "1-0"]
[BlackElo "1542"]
[ECO "D00"]
[Opening "Blackmar-Diemer-Gambit (BDG)"]
[Time "23:31"]
[Variation "Beyer Gegengambit"]
[WhiteElo "1988"]
[Termination "normal"]
1. e4 e5 2. d4 d5? (2... exd4 {Gefolgt von 3. c3 xc3 (Göring-Gambit) oder
3. Sf3 Sc6 (Schottische Partie) ...}) 3. dxe5 d4? {In der Eröffnung
möglichst nicht zuviele Züge mit der selben Figur machen. Besser hier Le6}
(3... Be6 4. exd5 Qxd5 5. Qxd5 Bxd5) 4. Nf3 Nc6 5. Bb5 Bc5 {Besser hier
c3, um mit Tempo den vorgerückten d-Bauern abzuräumen.} 6. Bg5 (6. c3 d3
(6... dxc3 7. Qxd8+ Kxd8 8. Nxc3 Nge7 9. Bg5 Bg4 10. Bxc6 bxc6 {Und ein
für Weiß gewonnendes Endspiel}) 7. Qxd3 Qxd3 8. Bxd3 Bg4 9. Nbd2 Nge7 10.
h3) 6... Qd7 7. Bxc6? {Abtausch nicht Notwendig. Springer weiterhin
gefesselt. Läuferpaar, wenn möglich, behalten} bxc6? {Dxc6 ganz klar
besser, da ein Doppelbauer eine Schwäche darstellt. Die offene Linie ist
nicht kompensation genug, da Schwarz zu unterentwickelt ist. Nach Sd2, Sb3
ist die b-Linie relativ sicher.} 8. Qd3? (8. Nbd2 {Dd3 droht nichts. 4
Schrittte der Eröffnung: 1. Zentrum in beschlag nehmen (done) 2.
Leichtfiguren entwickeln (undone) 3. Rochieren 4. Schwerfiguren entwickeln
(möglichst als letztes) Sd2 droht Sb3, Beispiel Fortsetzung:} Ba6 9. Nb3
Bb6 10. Nfxd4) 8... h6 9. Bh4 g5 10. Bg3 f6??? {Doppelbauer sind eine
schwäche, da sie sich gegenseitig nicht decken können. Auch kann keine
Schwerfigur den Vorstoß unterstützen . Nach xf6 wird der Doppelbauer zu
einem Freibauer, sehr schlecht.} (10... a5 {mit der Idee von La6, auch
möglich ist Se7 (Leichtfiguren Entwickeln)} 11. Nbd2 Ba6) 11. exf6 Bb4+ 12.
Nbd2 c5 13. e5 Qf5 14. a3 Bxd2+ 15. Kxd2 Qxd3+ 16. Kxd3? (16. cxd3 {Idee:
Druck auf den Doppelbauer via Tc1 oder nach Tb8 einen b4-Vorstoß mit
Abtausch der 4 Bauern am Damenflügel und Angriff auf schwäche c7} Rb8 17.
b4 cxb4 18. axb4 Rxb4 19. Rxa7) 16... Bf5+ 17. Kc4 g4 18. Nd2 O-O-O {Im
Endspiel ist es teilweise sinnvoller nicht zu Rochhieren. Schwarz hat eine
offne b-Linie. Die allgemeine Regel lautet König zentralisieren, da der
König die Variationsreicheste Bewgung durchführen kann. ("Da wird der König
zum Monster", Großmeister)} 19. Rhc1? (19. Nb3 {Besonders im Endspiel sind
aktive Figuren ein großer Vorteil. Thc1 sperrt die Türme hinter den Bauern
ein - ganz schlecht Aktive Türme-neben dem Bauer (nicht hinter dem Bauer)
Aktive Läufer - lange (offene) Diagonalen (nicht hinter den eigenen Bauern
Aktive Springer - Mitte des Brettes}) 19... h5 20. Kxc5 Rh7 21. Bh4 Rf7
22. Nb3 d3? {Le6 verhindert e6 und damit den Bauernvorstoß d3 gibt dem
Gegner Raum und tauscht den weitesten Bauern ab.} (22... Be6 23. Nxd4??
{Der Bauer kann nicht geschlagen werden.} Rd5+ 24. Kc4 Rxe5+ 25. Nxe6 Rxe6)
(22... Rfd7 {In Anbetracht der Gegnerzüge, und wenn man Lf5 Sxd4 ?? nicht
sieht, können auch einfach die Türme verdoppelt werden.} 23. f7? Ne7) 23.
Nd4 Be4 24. e6 Rd5+ 25. Kc4 Nxf6 26. exf7 Nd7 27. cxd3 Rc5+ 28. Kb4 a5+ 29.
Kb3 Bd5+ 30. Rc4 Bxf7 31. Kc3 Bxc4 32. dxc4 a4 33. Kb4 Kb7 34. Rd1 Kb6 35.
Ne6 Re5 36. Rxd7 Rxe6 37. Kxa4 c6 38. b4 Re4 39. c5+ Ka6 40. Rd6 Kb7 41.
Ka5 Re8 42. Rd7+ Ka8 43. Bg3 Rc8 44. Ka6 1-0
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